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登録日:2012/03/01 Thu 19 10 37 更新日:2024/03/18 Mon 21 14 42NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 AC ACパーツ項目 ある意味無限の可能性 アーマード・コア ガチからネタまで トップランカー御用達 バランス型 中二(脚)病 中量 中量二脚 二脚 初期機体 原点にして頂点 器用貧乏 普通 脚部 ここではARMORED COREシリーズ(以下AC)の中量二脚について説明する。 概要 中量二脚は脚部パーツのカテゴリーの一種である。その名の通り、膝関節や足首などを備えた人間に近い外見の脚部。 ACの中でも非常に人気の高いパーツであり、そのせいか初心者から玄人まで幅広く使える脚部である。 中量二脚(以下、中二)と言っても、パーツ数は二脚系の中で最も多く、中には重量二脚(AC)寄りや軽量二脚(AC)寄りの中二も存在する。 こういった細かな性能の差は、戦術に合わせた“最適化”を可能とする。 また、見た目も中二のセールスポイントの一つで、その如何にも“ロボットらしい”ヒロイックな外見から、全脚部の中で最も万人受けすると言っても過言ではない。 ビジュアルアセンをするときも結構な確率で選ばれる。 逆に言えば平凡で面白みのない外見ともいえ、人型兵器というコンセプトでありながら人型とはかけ離れたゲテモノを目指せることがACの売りと考えている層からは敬遠されがち。 また歴代のライバル機体やアリーナのトップランカー、ストーリーのキーパーソンや強敵が乗るACはかなりの割合で中二である。中二の高い汎用性や外見的効果がうかがえるというものであろう。 特徴 メリット 癖が無い ↑からくるオールマイティーな戦い方 デメリット 器用貧乏 ↑による特化性のなさ 「特徴が無いことが特徴」という典型。 癖が無いことは初心者にとっては有難いことであり、初期機体が中量二脚であることからでも解るだろう。 しかしその性能は基本にして奥が深く、取り得る戦術も千差万別にして千変万化。十人十色の戦い方があり、それでいてパイロットの腕がダイレクトに表れる。 特化機体が跳梁跋扈する一方で、その奥深さにハマるプレイヤーは数知れない。中量二脚に魅せられた人々は、様々な意味を込めて「中二病患者」と呼ばれる。ACにて中二病と言ったら基本的にコレ。 戦術 中二は幅広い戦術を持っており、ぶっちゃけ多すぎて書けない。 一般的な例としては、ライフルやマシンガン、ミサイルを装備し、中距離からの射撃戦を基調とする戦法がある。中距離から弾幕を張りつつ相手との距離を見て、隙あらばブレードで一撃を与えるのもいい。 これはACの基本的な装備であり、癖の無い中二で真価を発揮するだろう。初期機体の基本戦術である他、ミッションにも使える万能な装備である。 一方で対人戦では、こういった万能型は特化機に一歩及ばないことが多い。それを己の腕でカバー出来るようになれば上級者の仲間入りである。 また、タンクやフロート以外(四脚はAC3から)の基本的戦闘機動は俗に「小ジャンプ移動」と呼ばれる。 これは小さくジャンプを繰り返してEN消費を節約しつつ、慣性を活かして速度を維持する機動である。単純にして奥深く、この機動如何で試合が左右される場合もある重要なテクニックで、脚部の基本ともいえる中二との相性も抜群、LRでテスト先生が披露してくれる。 ただし、4系以降ではゲームシステムの関係上廃れてしまった。 著名な中二(時代毎) ★初代シリーズ アンファング PS版ACの代表とも言える主役機。 次作であるPPでは、パッケージ機体であるヴィーダを差し置いて、OPを自身のキャノン発射で締めた。 ナインボール 原点にして頂点。 我々レイヴン達の越えるべき存在。 アナイアレイター 小説版の主役機であり、MoAのパッケージ機。実はこの機体のブレードは月光でなく架空のパーツらしい。 ★2シリーズ フライトナーズAC(クライン機) AC2のパッケージ機にしてOP機。 武装が↑のアナイアレイターに似ているがその関係性は不明。 ★3シリーズ アップルボーイ 主人公と同期の新人レイヴン。最終的にはトップランカーより優秀な機体となる。 み、味方です! テラ クリア後に戦える隠しランカーの一人。 小ジャンプ移動で後ろを取りつつカラサワをぶっぱなしてくる彼に泣かされた人は多い筈。 ★Nシリーズ テスト先生 VRACテストにて戦えるテスト機体の中の人を指す。テスト機体のくせにメチャクチャ強く、多くの初心者と舐めてかかった経験者を消し炭にした。 オラクル 搭乗レイヴンはエヴァンジェ。NX時代は暗い色だったが、LR時代は色を一新、明るい色彩になる。肩のリニアはかなりウザい。無論強化人間仕様なので我々は真似できません。 LR時代に使用している中量脚「DINGO2」はシステム上の恩恵(*1)から軽量二脚以上のスピードを発揮し、N系における優良パーツの一つに数えられている。 カスケードレインジ LRのOP機体にして、産廃と名高きハンドレールガンを装備した機体。ハンドレールガンが産廃なのは、五割くらいOPムービーのコイツが原因。 ヘブンズレイ アライアンスの若き天才レイヴン、ジャウザーの駆るAC。近接武装に特化しており、近距離戦ではそのラッシュにより圧倒的な火力を誇る。 ファシネイター 同じくLRに登場する中二。歴代最強の女性レイヴンと名高きジナイーダの愛機。 最終決戦仕様、通称“ラスジナ”はみんなのトラウマ。産廃ハンドレールガンと嘗めてかかると瞬殺される。 ★4シリーズ シュープリス AC4に登場するオリジナルNo.1、ベルリオーズが駆るネクスト。素早い動きと、ライフルとグレネードによる中距離戦にて敵を翻弄する。地味って言うな 美しさもさることながら、OPムービーも必見。 ホワイト・グリント ACfAに登場するラインアークの守護神。カラードランクH。 ミサイルとライフルでボロボロにされた挙句AAで消し炭にされるのはよくあること。 ノブリス・オブリージュ ローゼンタールのフラグシップネクスト。翼のような連装レーザーキャノンが美しい機体。レオハルトが駆る4ではキャノンを使わないためにプレイヤーから高負荷スタビライザーと揶揄されたが、ジェラルドが乗り込むfAでは普通に撃ってくるために気付けばジリ貧ということも。 実は最初に公開されたネクストで、話題を呼んだ。別名破壊天使。 ★Vシリーズ ヴェンデッタ ACVに登場するレジスタンスの初代リーダー、ジャック・バッティが操るAC。 本作で最初に対峙するACであり、超過兵装「オーバードウェポン」を初披露した機体。 大破したこの機体を修理し武装を変更した「ヴェンジェンス」が存在し、主人公たちを裏切ったRDによって使用された。 フレイムフライ みんな大好き火蝿先生ことジャック・ゴールディングの搭乗するAC。 ジャンクパーツの塊なうえ乗り手の技量も相まって弱いなんてモンじゃない。が、それ故に武器職人として不動の地位を獲得した。 それがあんな事になるなんて・・・ R.I.P.3/M ACVDにおけるオペレーターの一人、マグノリア・カーチスが死神として戦場に復帰した際の機体。 地形も相まって動きが素早く、強力なレーザーライフルに加えヒートマシンガンや両肩CEミサイルなどで確実にこちらを追い込んでくる。 イケメンビジュアル機としても有名。 ★Ⅵシリーズ ヘッドブリンガー レッドガンの一員G5 イグアスが駆るAC。 本人の性格に反してシールドで守りを固めながらリニアライフルとミサイルで戦う手堅い構成。 後半で登場する時にはAIも強化されており、超反応でこちらの攻撃を避けてくる難敵。 よく見ると一部のパーツが換装されており、特に腕と左肩武器はオールマインド製のパーツになっている。 ナイトフォール Ⅵの看板機体を担うイケメンAC。そして本物の「レイヴン」が駆る機体でもある。 頭部が所属団体によるカスタム品となっており、ターゲットアシストやAB使用時に変形してセンサー付きバイザーを降ろすギミックが存在する。 ライフルとミサイルで衝撃値を溜めてスタッガーにした所を、グレキャやパイルで追撃するというⅥのシステムに適応した機体。 頭部以外は初期機体と同じフレームではあるが、実戦ではそれを感じさせない機動力で翻弄してくる難敵。 下手に近接戦を挑んだ所にアサルトアーマーでカウンターを入れられ、チャージパイルで爆発四散したレイヴンは数知れず。 ロックスミス ヴェスパーの首席隊長であり今作のアリーナトップランカー・V.IフロイトのAC。 フレームから武装に至るまで敵対しているベイラムのパーツを多数使用した、4のベルリオーズを思わせる構成である。 ...なのだが、アセンブル全体の問題として最大火力はともかく命中精度及び対遠距離性能に難がありすぎる仕様で、更にメイン武器が初期アサルトライフルなのが致命的。(*2) 慣れてしまえばそれほど苦戦する要素はなく、ストーリー的にもポッと出感がありいまいち不遇さが否めない。 ミルクトゥース Ⅵ随一のド変態電波野郎、オーネスト・ブルートゥのAC。溶接用遮光マスクの様な頭がチャームポイント。 「え?重量二脚じゃないの?」と思う人も多いかもしれないが、彼の機体の脚部はギリギリ中量二脚の部類で、かつては「06-041 MIND ALPHA」よりも軽かった。 火炎放射器で目くらましとACS負荷をかけつつ、スキを見てチェーンソーをぶち込んでくるという乗り手らしい油断ならない戦術で攻めてくる。 しかし腕の近接適性が低すぎる(全腕部中最低値)せいで肝心のチェーンソーのダメージが低く決定打に欠けている。 それ以外のパーツも噛み合わせが悪く、内装もジェネレータ周り以外は微妙という結構なクソアセンであり、これを組んだカーラのセンスが疑われる事態となっている。 そしてこんなACで実際の強さはともかくアリーナランク8位にいるブルートゥの操縦センスの評価にも繋がっている。 こいつの真の強さは乗ってるやつの変態的言動による腹筋と鼓膜へのダメージだろうか。 追記・修正は中二病なあなたにお願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] N系の中二は下手な軽二より速いのがあったりするから困る -- 名無しさん (2014-02-11 12 31 44) ACVDのマギーのもそうだっけな -- 名無しさん (2014-09-20 16 58 33) NWGは? -- 名無しさん (2014-09-20 18 42 32) 素敵性能を重視するレイヴンの中には悪く言えば平凡な見た目のこのタイプを嫌う人も少なくないとか -- 名無しさん (2014-09-20 18 54 30) 自分Ⅴ系持ってないから分からんのだが、Ⅴ系acの中量機って武装抜きで重さどんぐらいなんだ? -- 名無しさん (2015-10-09 09 31 44) ↑中量…です -- 名無しさん (2015-10-11 16 08 46) 「万人受けする見た目」とはACにおいては最も好みが分かれるビジュアルとなる -- 名無しさん (2015-10-20 23 03 54) あえて中二でゲテモノに仕立て上げるのが通 -- 名無しさん (2015-10-21 22 35 27) でも、扱い安いからついつい使ってしまう。とりあえず生、みたいに -- 名無しさん (2016-09-07 15 55 02) これに限らず、バランス型を使いこなせるプレイヤーこそ真の上級者とも言える -- 名無しさん (2023-09-19 18 52 05) 1.06でご友人脚とMINDαの重量関係が逆転してしまったな……(重二か中二かきわどいラインに居るのは相変わらず) -- 名無しさん (2024-02-14 13 50 57) 名前 コメント
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ここに追記してほしい内容があれば、Ricky宛にDMを送ってください。 イベント用サイロ1位用 サイロ2位用 KE中止案内 最強決定戦のためのKE中止案内 最強決定戦のためのKE中止案内(Discord用) 連盟防衛戦 連盟防衛戦(20時開始) 個人防衛戦(事前告知用) 個人防衛戦(当日用) 個人防衛(Discord用) 連盟ロボ本日召喚 連盟ロボ召喚(Discord用) 雷神戦メンバー募集(3,4日前実施) 当日案内 啓蒙用サーバルール順守の啓蒙 連盟メンバー勧誘用メンバー参画時へのチャット用 世界チャット用 イベント用 サイロ1位用 【タイトル】 サイロ争奪戦(Silo Scramble) 【本文】 本日サイロ争奪戦があります。 北サイロ、西サイロのみ占領が可能です。 順位 1.北サイロ(865U 120)西サイロ(865U 120) 2.南サイロ(expn 120) 3.東サイロ(CHp Last 90) 4.東サイロ(UCLs 2nd 30) 5.東サイロ(LiA 1st 1) サイロ2位用 【タイトル】 サイロ争奪戦(Silo Scramble) 【本文】 本日サイロ争奪戦があります。 北サイロのみ占領可能です。 本日は2位となります。 順位 1.南サイロ(expn 120)西サイロ(expn 120) 2.北サイロ(865U 120) 3.東サイロ(CHp Last 90) 4.東サイロ(UCLs 2nd 30) 5.東サイロ(LiA 1st 1) KE中止案内 【タイトル】 越境線(SvS)後のKE中止 【本文】 本日は越境線(SvS)です。 資源地も攻撃対象になるので、必ず引き上げておきましょう。 また参加しない方はシールド必須です。 最強決定戦のためのKE中止案内 【タイトル】 KE中止(最強決定戦のため) 【本文】 最強決定戦(Top-star Championship)が始まるため、最強決定戦が終わるまでの間はKEが中止となります。 これはサーバールールとなります。 最強決定戦(Top-star Championship)はサーバ内で力を合わせて戦う必要があります。 皆さんのご協力をお願いいたします。 なるべく勝ち進んで、良い賞品を得ましょう! KE中止の期間 11/12~12/18 最強決定戦のためのKE中止案内(Discord用) KE is canceled (due to the Top-star Championship) Due to the start of the Top-star Championship, KE will be suspended until the end of the Top-star Championship. This is a server rule. The Top-star Championship will require all players on the server to work together. We ask for everyone's cooperation. Let's win as much as possible and get good prizes! KE suspension period 11/12~12/18 連盟防衛戦 【タイトル】 連盟防衛戦(Alliance defence) 【本文】 明日、連盟防衛戦(Alliance defence)を実施します。 時間は下記の通り。 連盟戦力10位より上位の方は、全力でユニットを送ってください。 10位より下位の方は最低数のユニットを送ってください。 [注意事項] 防衛主戦力の転移、強化施設を建てるため、開催する要塞付近への転移は禁止します。 施設は"強化施設"のみとします。(弱体施設は効果が無いため) 参加人数が大事ですので、事前にユニットを送るようお願いします。 必要以上にユニットを要塞に送っている場合は強制退去とします。 弱体用のミサイルは、合図があるまで使用しないでください。 (ゲージをフルにしないと、弱体効果は得られません) [開催予定時刻] 20 30 JST 19 30 server rime 11 30 GMT [防衛に関する情報] JPN https //w.atwiki.jp/s1865_chp/pages/19.html ENG https //w.atwiki.jp/s1865_chp/pages/20.html 連盟防衛戦(20時開始) 【タイトル】 ❗本日❗連盟防衛戦(Alliance defence) 【本文】 本日、連盟防衛戦(Alliance defence)を実施します。 時間は下記の通り。 連盟戦力10位より上位の方は、全力でユニットを送ってください。 10位より下位の方は最低数のユニットを送ってください。 [注意事項] 防衛主戦力の転移、強化施設を建てるため、開催する要塞付近への転移は禁止します。 施設は"強化施設"のみとします。(弱体施設は効果が無いため) 参加人数が大事ですので、事前にユニットを送るようお願いします。 必要以上にユニットを要塞に送っている場合は強制退去とします。 [開催予定時刻] 20 00 JST 19 00 server rime 11 00 GMT [防衛に関する情報] JPN https //w.atwiki.jp/s1865_chp/pages/19.html ENG https //w.atwiki.jp/s1865_chp/pages/20.html 個人防衛戦(事前告知用) 事前告知は、一度メモ帳等に張り付けて、日付を変更してください。 【タイトル】 個人防衛戦(Individual Defense) 【本文】 下記日時にて、個人防衛戦(Individual Defense)を実施します。 時間は下記の通り。 ドロイド戦終了後に要塞を移動します。 参加希望者は移動した要塞へ移動してください。 メカニックの方で強化施設建設のサポートをしていただける方を募集しています。 ご協力をお願いいたします。 〇月〇日 21 40 JST 20 40 server rime 12 40 GMT 個人防衛戦(当日用) 【タイトル】 個人防衛戦(Individual Defense) 【本文】 本日、個人防衛戦(Individual Defense)を実施します。 時間は下記の通り。 ドロイド戦終了後に要塞を移動します。 参加希望者は移動した要塞へ移動してください。 メカニックの方で強化施設建設のサポートをしていただける方を募集しています。 ご協力をお願いいたします。 本日開催 21 40 JST 20 40 server rime 12 40 GMT 個人防衛(Discord用) Individual Defense Individual Defense will be held on the following dates and times. The time is as follows. The fortress will be moved about 15 minutes before the event. Those who wish to participate should move to the moved fortress. We are looking for mechanics to support the strengthening and weakening facilities. We appreciate your cooperation. Today(Nov. 7.) 21 30 JST 20 30 server rime 12 30 GMT 連盟ロボ本日召喚 【タイトル】 本日ドロイド召喚(Alliance Droid) 【本文】 本日、下記時間にてにドロイドを召喚します。 撃破を目指して頑張りましょう! 1回でも攻撃していれば、撃破時の報酬が入ります。 本日開催 21 00 JST 20 00 server rime 12 00 GMT ※ 3回目のWB登場時 連盟ロボ召喚(Discord用) Droids will be summoned today at the following times. Let's try to destroy them! If you attack even once, you will be rewarded for the destruction. Today(Nov. 7.) 21 00 JST 20 00 server rime 12 00 GMT 雷神戦 メンバー募集(3,4日前実施) 【タイトル】 雷神戦(WoO)の案内 【本文】 今週末、雷神戦(WoO)があります。 希望者を可能な限り優先的にメンバーリストへ追加いたします。 (参加者が多い場合、期待に添えない場合があるかもしれません。ご了承ください。) 参加/不参加は、Ricky宛にメッセージをください。 土曜日の下記時間を予定(申し込み前のため変わる可能性あり) 14 00 GMT 22 00 Server time 23 00 JST 当日案内 【タイトル】 雷神戦(War of odinium) 【本文】 雷神戦(War of odinium)は22日の下記時間に開催予定です。 申し込みは明日行います。 メンバーに選出された方、ご参加出来れば、ご協力をお願いします。 1400 GMT 2200 Server time 2300 JST 啓蒙用 サーバルール順守の啓蒙 【タイトル】 サーバルール違反禁止 Prohibited due to server rule violation 【本文】 Please adhere to the server rules. Repeated or flagrant violations will result in banishment. Note Those who disable Direct Message and cannot be contacted, will be banned. サーバルールを順守してください。 繰り返しの違反や、悪質な違反は追放処分となります。 注意:Direct Messageを無効にして連絡が取れない方、追放処分となります。 連盟メンバー勧誘用 メンバー参画時へのチャット用 連盟ルールについては連盟HP(HP閲覧には広告ブロッカーを推奨)または、Discordから確認してください。 https //w.atwiki.jp/s1865_chp https //discord.gg/CSaP8PyCaZ 世界チャット用 TBD
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登録タグ グロ ロシア 事故 危険度3 出て来ない時は、「ДТП и ЧП」と検索してください。 主にロシア(時々米・中など)の過激な交通事故の様子を集めたYoutubeの動画シリーズ。 現在60個ほどシリーズがある。 音楽とともに、車と人、車と自転車、車とバイクなど様々なシチュエーションの事故映像が収められており、 死体・血などの描写はないが、叫び声などかなり痛々しいので注意。 分類:グロ 危険度:3 コメント うわぁ... -- 名無しさん (2017-09-14 22 14 40) コメントすくな -- 名無しさん (2019-06-13 14 43 07) 誰か危険度付けないのか!中の人あくしろよ(半ギレ) -- 名無しさん (2019-06-13 20 35 46) 約2年ぶりに新しい動画が投稿されてますね。 -- 名無しさん (2020-03-03 08 11 28) れう....クッk(殴 -- グロしさん (2020-03-20 18 04 53) ほ ぼ ロ シ ア -- 名無しさん (2020-03-20 21 53 54) そうだ、ロシアに行k(殴 -- chokn118 (2020-03-20 22 07 24) 亡くなった人多そう -- 名無しさん (2020-06-03 09 10 49) そんなシリーズがあるのか -- ゲーム太郎 (2022-01-30 17 35 46) ニコ動で事故動画見てる奴らにはヘラジカ兄貴って言えば分かる -- 名無しさん (2023-01-18 22 55 03) ロシア語の部分を翻訳すると「交通事故と緊急事態」らしい -- 名無しさん (2024-02-29 15 48 37) 名前 コメント
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サーバルール サーバルール禁止行為 サイロ戦 連盟内ルールサーバ演習 異次元鉱山 Lv6資源の更新 禁止行為 KEはポイント交換を除いて禁止 資源地への攻撃禁止 サイロ戦 1位、2位のローテーション制です。 サイロ名 割り当て時間 北サイロ 865U 2時間 西サイロ 865U 2時間expn連盟と1週間ごとに交代して利用 南サイロ expn 2時間 東サイロ CHp, UCLs 合計2時間 2023年4月10日時点 連盟内ルール サーバ演習 同盟、同じ連盟メンバーへの攻撃可能 同じ相手への攻撃は1日1回までとすること! 負けても能力等を見てどこに違いがあるかを見て、学びましょう。 異次元鉱山 同じ連盟(865U)メンバー、同盟メンバー(CHp、Li.A)への攻撃禁止。 奪われたら奪い返してかまいません。 Lv6資源の更新 Lv6 資源は以下のルールで更新します。 更新時間 22 00JST(21 00 server time, 13 00 GMT) 更新資源の種類は日の一桁目が奇数であれば「オイル」、偶数であれば「畑」とする。 遺跡防衛がある日は、防衛前にその逆の資源を更新する(オイルの日であれば、「畑」とし、畑の日であれば「オイル」とする) 越境戦(SvS)や雷神戦(WoO)がある日は、その終了後に更新します。 例 日付 更新内容 遺跡防衛時 29日 オイル 畑 30日 畑 オイル 31日 オイル 畑 1日 オイル 畑 2日 畑 オイル
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D/KT-3N2 KT-3N2/BARGUZIN ULG-05/A KT-4N2 KT-3N4 ULG-06 ULG-05 TOLIMA KT-4N3/JUHUA KT-4N4/EMEI D/KT-3N2 ジャンクパーツ:TE防御型 構え射撃時に防御力が向上 高いAPと防御力を兼ね備え、持久戦闘に優れた重量二脚型です。 破損のため、性能が劣化しています。 AP 防御力:KE 防御力:CE 防御力:TE 積載量 移動制御 姿勢制御 旋回性能 跳躍性能 チャージ基本攻撃力 構え時防御上昇率 重量 消費EN 24896 495 921 2402 6550 3689 815 6721 2346 18000 240 2511 1178 KT-3N2/BARGUZIN 第一世代パーツ:TE防御型 構え射撃時に防御力が向上 高いAPと防御力を兼ね備え、持久戦闘に優れた重量二脚型です。 AP 防御力:KE 防御力:CE 防御力:TE 積載量 移動制御 姿勢制御 旋回性能 跳躍性能 チャージ基本攻撃力 構え時防御上昇率 重量 消費EN 25968 572 1241 2649 7380 3894 853 7288 2476 19000 280 2453 998 ULG-05/A 第一世代パーツ:TE防御型 亀射撃時に防御力が向上 運動性能の高い重量二脚型です。 防御と回避のバランスに優れています。 AP 防御力:KE 防御力:CE 防御力:TE 積載量 移動制御 姿勢制御 旋回性能 跳躍性能 チャージ基本攻撃力 構え時防御上昇率 重量 消費EN 19123 432 955 2188 6830 4366 939 7707 2589 17000 220 2351 1162 KT-4N2 第一世代パーツ:TE防御型 構え射撃時に防御力が向上 積載量と安定性に優れた重量二脚型です。 AP 防御力:KE 防御力:CE 防御力:TE 積載量 移動制御 姿勢制御 旋回性能 跳躍性能 チャージ基本攻撃力 構え時防御上昇率 重量 消費EN 22413 455 1003 2415 7723 3821 1043 7012 2390 18300 330 2685 1075 KT-3N4 第一世代パーツ:TE防御型 構え射撃時に防御力が向上 移動性能が高く、重装甲と機動性を両立させた重量二脚型です。 AP 防御力:KE 防御力:CE 防御力:TE 積載量 移動制御 姿勢制御 旋回性能 跳躍性能 チャージ基本攻撃力 構え時防御上昇率 重量 消費EN 26595 511 1091 2712 7402 4248 884 7563 2506 20000 300 2298 1023 ULG-06 第二世代パーツ:TE防御型 構え射撃時に防御能力が向上 旋回性能に優れ、拠点の防衛などに適合した重量二脚型です。 AP 防御力:KE 防御力:CE 防御力:TE 積載量 移動制御 姿勢制御 旋回性能 跳躍性能 チャージ基本攻撃力 構え時防御上昇率 重量 消費EN 21405 392 915 2398 7001 4484 962 8822 2754 17800 250 2578 1212 ULG-05 TOLIMA 第二世代パーツ:TE防御型 構え射撃時に防御能力が向上 優れた移動性能を持ち、防衛のみならず攻撃にも適した重量二脚型です。 AP 防御力:KE 防御力:CE 防御力:TE 積載量 移動制御 姿勢制御 旋回性能 跳躍性能 チャージ基本攻撃力 構え時防御上昇率 重量 消費EN 19968 352 878 2248 6856 4956 1064 8003 2903 17400 230 2498 1256 KT-4N3/JUHUA 第二世代パーツ:TE防御型 構え射撃時に防御能力が向上 積載量と防御力に優れた重量二脚型です。 拠点の防衛など、正面からの迎撃に適しています。 AP 防御力:KE 防御力:CE 防御力:TE 積載量 移動制御 姿勢制御 旋回性能 跳躍性能 チャージ基本攻撃力 構え時防御上昇率 重量 消費EN 25497 525 1362 2513 8422 3822 1098 6885 2289 18800 360 2812 912 KT-4N4/EMEI 第二世代パーツ:TE防御型 構え射撃時に防御能力が向上 積載量が高い重量二脚型です。高い安定性を有しており、拠点の防衛などに適しています。 AP 防御力:KE 防御力:CE 防御力:TE 積載量 移動制御 姿勢制御 旋回性能 跳躍性能 チャージ基本攻撃力 構え時防御上昇率 重量 消費EN 23684 451 1014 2498 7921 4005 1352 7103 2433 18600 350 2731 957 ミスがあったら編集お願いします
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D/ULG-10 ULG-10/A DENALI ULG-20 SHASTA VENTOUX LG105 ULG-11 RAINIER ULG-09/A ULG-21 JORSSES LG104 CINTO LG104-2 D/ULG-10 ジャンクパーツ KE防御型 構え射撃時に防御力が向上 優れたバランスを有し、多様な曲面に対応できる中量二脚型です。 破損のため、性能が劣化しています。 ver AP 防御力 KE 防御力 CE 防御力 TE 積載量 移動制御 姿勢制御 旋回性能 跳躍性能 チャージ基本攻撃力 構え時防御上昇率 重量 消費EN 17735 1272 218 325 5321 5412 817 7278 2956 8300 146 1789 1118 ULG-10/A DENALI 第一世代パーツ KE防御型 構え射撃時に防御力が向上 優れたバランスを有し、多様な局面に対応できる中量に脚型です。 ver AP 防御力 KE 防御力 CE 防御力 TE 積載量 移動制御 姿勢制御 旋回性能 跳躍性能 チャージ基本攻撃力 構え時防御上昇率 重量 消費EN 19048 1488 284 431 5623 6001 916 7415 3046 9600 168 1602 882 ULG-20 SHASTA 第一世代パーツ:KE防御型 構え射撃時に防御力が向上 軽量かつ積載量の多い中量二脚型です。 ver AP 防御力 KE 防御力 CE 防御力 TE 積載量 移動制御 姿勢制御 旋回性能 跳躍性能 チャージ基本攻撃力 構え時防御上昇率 重量 消費EN 18469 1246 209 331 5968 6606 775 8486 3185 8000 139 1282 1081 VENTOUX LG105 第一世代パーツ:KE防御型 構え射撃時に防御力が向上 全体の性能バランスがよく、優れたAPを有する中量二脚型です。 ver AP 防御力 KE 防御力 CE 防御力 TE 積載量 移動制御 姿勢制御 旋回性能 跳躍性能 チャージ基本攻撃力 構え時防御上昇率 重量 消費EN 18622 1288 221 340 5813 5728 788 7603 2712 8600 150 1404 1225 ULG-11 RAINIER 第二世代パーツ:KE防御型 構え射撃時に防御力が向上 多様な局面に対応できる中量二脚型です。防御力や機動性能が向上しています。 ver AP 防御力 KE 防御力 CE 防御力 TE 積載量 移動制御 姿勢制御 旋回性能 跳躍性能 チャージ基本攻撃力 構え時防御上昇率 重量 消費EN 18886 1458 272 426 5422 6223 889 7841 3332 10300 164 1655 784 ULG-09/A 第二世代パーツ:KE防御型 構え射撃時に防御力が向上 高速戦闘に適合した軽量二脚型です。優れた機動性能を有しています。 ver AP 防御力 KE 防御力 CE 防御力 TE 積載量 移動制御 姿勢制御 旋回性能 跳躍性能 チャージ基本攻撃力 構え時防御上昇率 重量 消費EN 18062 1198 198 303 5217 6833 746 7986 3496 7300 142 1204 1279 ULG-21 第二世代パーツ:KE防御型 運動性能を向上させることで、機動戦闘への適応性を高めた中量二脚型です。 ver AP 防御力 KE 防御力 CE 防御力 TE 積載量 移動制御 姿勢制御 旋回性能 跳躍性能 チャージ基本攻撃力 構え時防御上昇率 重量 消費EN 19653 1418 268 408 6311 6345 803 8896 3134 8400 157 1302 1162 1.03 ▼18353 ▼368 JORSSES LG104 第二世代パーツ:KE防御型 構え射撃時に防御力が向上 APを強化した中量二脚型です。旋回性能も大きく向上しています。 ver AP 防御力 KE 防御力 CE 防御力 TE 積載量 移動制御 姿勢制御 旋回性能 跳躍性能 チャージ基本攻撃力 構え時防御上昇率 重量 消費EN 20465 1370 262 382 6006 6084 762 8599 2997 8900 160 1456 1304 CINTO LG104-2 第二世代パーツ:KE防御型 構え射撃時に防御力が向上 APと防御力を強化し、持久戦に適合した中量二脚型です。 ver AP 防御力 KE 防御力 CE 防御力 TE 積載量 移動制御 姿勢制御 旋回性能 跳躍性能 チャージ基本攻撃力 構え時防御上昇率 重量 消費EN 21406 1501 312 436 6198 5689 874 7569 2824 9300 177 1515 1401
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Server Rule Prohibited activity KE is prohibited except for point exchanges. No attacks on resource areas SiloScramble It is a rotation system of 1st and 2nd place. Silo allotted time North Silo 865U 2hours West Silo 865U 22hoursUse alternating weekly with expn federation. South Silo expn 22hours East Silo CHp, UCLs Total2hours 2023-04-10 updated. Rules in the Federation At the time of KE discontinuation Alliance, allowing attacks on members of the same federation. No more than one attack on the same opponent per day! Warzone Exercise No attacks on members of the same federation (865U) or alliance members (CHp, Li.A). No more than one attack on the same opponent per day! Dimensional Mine No attacks on members of the same federation (C_Hp) or alliance members (Va.N, Li.A). If it is taken from you, you may take it back. Lv6 resource update Lv6 resources are updated with the following rules. Update time 22 00JST(21 00 server time, 13 00 GMT) The type of renewal resource shall be "oil" if the first digit of the day is odd, and "field(Food)" if it is even. On days when there is an archaeological site defense, update the opposite resource before the defense (if it is an oil day, then "fields(Food)" and if it is a field(Food) day, then "oil") On days with SvS and WoO, we will update after the end. Ex. day updated when defending the ruins 29 oil fields 30 Fields Oil 31st oil field 1 Oil Field 2 Field Oil
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ULG-10/L ULG-09 SNOWDON ULG-09/L ULG-20/L ULG-10/L 第一世代パーツ:KE防御型 構え射撃時に防御力が向上 低重量でありながら、一定の防御力を維持した戦闘型の軽量二脚型です。 ver AP 防御力:KE 防御力:CE 防御力:TE 積載量 移動制御 姿勢制御 旋回性能 跳躍性能 チャージ基本攻撃力 構え時防御上昇率 重量 消費EN 13842 725 149 284 4231 6532 756 8136 3196 8000 141 1297 682 1.03 ▲4431 ULG-09 SNOWDON 第一世代パーツ:KE防御型 構え射撃時に防御力が向上 高い機動性を備え、突撃や偵察に適合した軽量二脚型です。 ver AP 防御力:KE 防御力:CE 防御力:TE 積載量 移動制御 姿勢制御 旋回性能 跳躍性能 チャージ基本攻撃力 構え時防御上昇率 重量 消費EN 15322 415 92 258 3812 7348 608 8653 3302 6500 130 1248 864 1.03 ▲4112 ULG-09/L 第二世代パーツ:KE防御型 極めて軽量で移動性能に優れた軽量二脚型です。偵察やかく乱に適合しています。 ver AP 防御力:KE 防御力:CE 防御力:TE 積載量 移動制御 姿勢制御 旋回性能 跳躍性能 チャージ基本攻撃力 構え時防御上昇率 重量 消費EN 12879 332 68 231 3624 7779 512 8348 3511 5500 116 1018 1075 1.03 ▲3924 ULG-20/L 第二世代パーツ:KE防御型 構え射撃時に防御力が向上 運動性能に特化しつつ、一定の積載量を確保しています。 高速での機動戦闘に適合しています。 ver AP 防御力:KE 防御力:CE 防御力:TE 積載量 移動制御 姿勢制御 旋回性能 跳躍性能 チャージ基本攻撃力 構え時防御上昇率 重量 消費EN 14322 385 55 245 4536 7106 623 8998 3232 6250 125 1101 911 1.03 ミスがあったら訂正お願いします
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現在編集中 ルール(レギュレーションのページから引用) MODコア二脚とは? 試合の進行 機体の構造全般について使用するブロックに関する規定 爆散について 胴体の構造についてHP装甲周囲の規定 旋回するための構造 脚部の構造について・ホバー足 ・歩行可能な足 ・ホイール足 ・膝曲げによる長い足 ・武装を仕込んだ脚部 ・四脚、多脚 ・タンク 脚部として認められない例、認められないかもしれない例 武装について(編集中)よく使われる武器射撃系 近接系 その他 使用に注意を要する武装 禁止されている武装 その他構造について(編集中)(追記希望)搭載が推奨される構造 よく使われる構造、有用な構造 ルール(レギュレーションのページから引用) コア二脚用に配布されている胸部パーツ(以下、配布コア)に手足を増設した人型ロボットで戦うレギュレーションです。 機体胸部に「機体胸部に「干し草の束」(以下hp装甲)が装着されており、破壊されることで戦闘不能扱いとなる。敵チームの「hp装甲」をすべて破壊したら勝利。 ゲームは無敵オン、炸裂オンで行います。 お互い倒し倒されたり、スクリーンショットを撮ったりと楽しむことを目的としています。 使用ブロック規定 総ブロック数 最低100(本体の構成パーツ数), 最大200 大砲 最大2 シンプルマシンガン 1門まで、およびAPのみ 禁止ブロック 火炎放射器・水砲(コア部分除く)火球トーチフライングブロックスケーリングブロック 禁止行為・構造 (1)配布コアを構成するパーツの位置・向きの変更、ブロックの削除(2)プロペラ・サーフェスブロックを回して推進力を得ること(3)機体を正面・背面から攻撃した際、「hp装甲」を破壊できないもの(前後の直線状は100%露出、かつ前後左右上下30度から見て30%以上を覆わないこと)(4)手足のある人型の機体、もしくはそれに近しい機体を作成すること(ただの戦車・航空機・円柱などはアウトです)(5)コアについている火炎放射器をブースター以外の用途に意図的に利用するもの(6)コアについている2つの火炎放射器を交互に吹かす行為(7)水砲加熱用火炎放射器の追加(8)サーフェスブロックの悪用(主に燃焼範囲の拡大関連)(9)グラバーの自動掴み機能+グラバーで他の機体を意図的に保持すること(保持した場合速やかに解除しましょう。グラバーでなくとも撃破後の機体が敵機を拘束または撃破可能な状態を維持している場合、速やかに開放すること)(10)ネームタグを置き去りにする行為(気づいたら自主的に撃破判定)(11)ブロックのスケーリング及び限凸の禁止(12)コアブロック、バラストのDrag値変更禁止(13)本体から切り離したブロックの遠隔操作禁止(14)バキュームブロックを推進に利用すること(装飾、敵の拘束はok)(15)無限に滞空できる構造等(ロケットによる短時間のブーストは含まない) 前提MOD スタビライザーmod(tamakoro作)SimpleMachinegun(オトカム作)たまmod(tamakoro作)その他、マップ作製系MOD 備考 (1)配布されてるコアパーツに手足を追加した人型・またはそれに準じた機体を必ず使うこと▶コアパーツ ▶試験マップ(2)上記hp装甲囲いの禁止の例外として、腕部で保持する厚さ1ブロックまでの盾は許可(3)切り離すことができる装備は、「本体の構成パーツ」と認めない(なお、コアが壊された後は手足などを切り離すのはOK) マシン製作例 サンプル機 マルチプレイの補足 ・無敵設定なので爆散がよく起こります。爆散が起こったら、速やかに「シミュ停止に投票」しましょう。・負荷軽減のため30%~50%の再生速度で行われます。・戦闘開始直後はピン留めを解除しないでください。数秒待つと、機体に「hp装甲」が装着されます。装着後にピン留めを解除しましょう。・「hpコア」の脱落、マップにハマって行動不能になる等、戦闘の継続が困難になった場合、「―」キーで手動撃破判定を出してください。・大砲は初期状態で0発装填となっています。「R」キーで15秒間のリロードの後、1発装填されます。装填中は機体全ての大砲・拡散砲を発射することはできません。・ブースター燃料には限りがありますが、マップロジックにより定期的に補充されます。 Q A ①反トルク用のホイールを別の部分(腕とか)に追加すること→可②脚部はどんなの作ればいい?→稼働しなくてもOK、多脚・タンク脚・ホバー脚はあり。ホイール移動もOK 最終更新日:2022.6.22 レギュ管理者:さくぶろ MODコア二脚とは? ↑2021年12月24日に撮影された集合写真 MODコア二脚は、配布された胴体のパーツに手足、武装、そして装飾を施して人型ロボットを作り、撃ちあい、殴りあい、じゃれあう、そんなほんわかとしたレギュレーション。他のレギュレーションとの最大の違いは無敵チートをオンにした状態で戦う事で、そのお陰で構造の自由度が高い。そのため、かっこいい機体、性能に極振りした機体、あのアニメやゲームで見たロボットなど、パーツ数が許す限り思い思いにロボットを作れる。 他のレギュレーションの機体とはかけ離れた構造が使われる事が多く、機体の自由度を優先しているためあえて規制が緩くなっている。そのため、不文律的に規制されていたり、自粛されるような構造がいくつかある。文面で規制されていないからと言って他人を不快にさせるような構造にする、もしくは鯖主のPCに過剰な負荷をかけるような事をするとその機体の使用を規制される事もある。このページでは、MODコア二脚でよく使われる構造や、実際にレギュ主および鯖主から規制された事例を解説してゆく。 試合の進行 MODコア二脚は最大4対4の殲滅戦で、先に相手チームを全滅させると勝利になる。 シミュレーションを開始して数秒後に弱点であり勝敗を管理する藁(通称HP装甲、だし巻き玉子)が各マシンの胴体にセットされる。その後に機体のピンを解除することで出撃する。ここで、HP装甲がセットされる前にピンを外すと、機体の身動きが取れなくなってしまうので注意。 背中に付いているウォーターキャノンを火炎放射器で加熱することで推力を得て移動する。火炎放射器とマシンガンの弾は数秒に一度の頻度で自動でリロードされる。 キャノンのリロードは「R」キーで行う。一度キャノンの弾数が0になり、ゲーム内時間で15秒後に1発のみ装填される。 身動きが取れなくなるなどでリタイアしたい場合、「-」キーを押すことで自身に撃破判定を出すことが出来る。 制限時間はゲーム内時間で150秒で、時間内に決着が付かない、もしくは両チーム最後の一人が同時に撃破された時は引き分けになる。 (一部マップでは最大人数や勝敗判定・リロードの方法が異なる事があるので注意) 機体の構造全般について 使用するブロックに関する規定 [2022/3/11更新] ●最低パーツ 機体本体には最低でも100ブロック以上使用しなければならないという規定が追加された。そのため、2022/3/11以前に使用されてきた100パーツ未満の機体はブロックを追加するなどして新しいレギュレーションに適応させる必要がある。 この最低パーツにはロジックなどの置いていくパーツや戦闘中にパージ可能なパーツ群を含まないため、機体本体だけで100パーツを上回るようにしよう。 ただし、撃破された後に機体がバラバラになるのは戦闘に影響しないため可能。 ●最大パーツ 配布コア、ピン、カメラ、置いていくパーツを含めて最大200個までブロックを使用できる。こちらでは置いていくパーツや使い捨てのパーツも含む。 ●禁止パーツ、上限のあるパーツ 配布コアを除いて以下のブロックの使用・追加が禁止されている。 火炎放射器 ウォーターキャノン トーチ 火球 フライングブロック スケーリングブロック 52ペラ シンプルマシンガンAP以外のMODブロック 以下のブロックは設置できる上限が決められている。 Simple Machinegun AP ・・・最大1 キャノン ・・・最大2 クロスボウ ・・・最大6(文面では書かれていないがマップで制限されている) 爆散について 爆散とは、無敵接続のパーツに過剰な負荷がかかることで激しく破壊と復元を繰り返して異常な演算が行われる現象である。MODコア二脚では無敵チートをオンにして戦闘を行うため、マシン同士の衝突や地形に引っかかる事によって爆散が頻発する。マシン一つが爆散するだけでもホストPCに激しい負荷がかかり、戦闘を継続できなくなる事がある。パーツ同士の接続が不安定で剛性が低い機体やサーフェスで無茶な構造を作った機体では特に爆散が頻発する。胴体の装飾にサーフェスを使用している場合、壁に衝突した時にごく小規模の爆散が起き、HP装甲が破壊される可能性がある。可能な限りそのような爆散しやすい構造は避け、試合の前に壁や地面に高速でぶつかっても爆散しないか予め試験しておくのが望ましい。また、通称「ゲッ弾」などのような常時爆散し続けるような兵器は使用してはならない。爆散剣など限られた範囲で意図的に小規模の爆散を起こす武装が普及してきているが、敵機および自機を爆散させないように念入りに調整する、それが不可能な場合は他の人が作った信頼性の高い刀身を使おう。 胴体の構造について HP装甲周囲の規定 配布コアの全体、もしくは一部パーツの位置・向きの変更は禁止されている。 配布されているコアパーツの中心に装着されるHP装甲の破壊によって撃破判定と勝敗が管理されている。このHP装甲は当たり判定のあるパーツに塞がれていると破壊出来なくなってしまうため、前後に当たり判定のあるブロックを設置する事が禁止されている。但し、ブレースなどの当たり判定の無いブロックでHP装甲の前後を装飾するのは許可されている。 Collider Scope Mod を使用する事で、HP装甲の前後に当たり判定があるか確認する事が出来る。当たり判定のあるコライダーは青緑色のC-SOLIDと赤紫色のN-SOLIDとSURFACEなので、Mod導入後にツールバーからCOLIDERを開き、C-SOLID、N-SOLID、SURFACE、X-RAYを有効にすると当たり判定が透過して見えるようになる。↓以下の画像のように表示されます。 ↓悪い例。極端な例だが、HP装甲の正面を当たり判定が覆っている。 modコア二脚用レベルのHP装甲を前後に極端に引き延ばしてシミュレーションを開始しても判別できる。HP装甲の前後に当たり判定が無ければ何も起こらないが、前後に当たり判定があるとシミュレーション開始直後からHP装甲が荒ぶってしまう。 前後にブロックが無くても、その左右がトンネルのように覆われている状態も禁止されている。線引きが少し曖昧だが、左右30度から見てHP装甲が露出している状態にしておきましょう。↓悪い例。このような構造は避けよう。 例外として、腕もしくは腕に準ずる可動パーツで盾を持ち、正面を隠すのは許可されている。シミュレーション開始前は盾を下ろしてHP装甲の前が開いた状態にし、シミュレーション開始後に盾を構えるようにしましょう。盾の厚さは1ブロック分までと定められている。 一般的に腕として認められないような構造で正面装甲を掴み、シミュレーション開始後に正面を塞ぐ構造は腕・盾として認められない。 旋回するための構造 配布コアには反トルクで旋回するためのリアクションホイールとブレースが設置されている。ブレースの数は増減可能で、多いほど回転のロスが小さくなるがその分重量が増加する。デフォルトでは何故かブレースの数が前後で合わない(片側に3個、反対側に1個)ため、個数を変更しておくのが望ましい。 近接武器などが原因で胴体の周囲が歪んでリアクションホイールが回転しなくなり、旋回出来なくなる事がよくある。また、機体の重量が重い機体や回転ブレードを装備している機体はどうしても旋回速度が重くなってしまう。このような場合は、背中にリアクションホイールを増設する、もしくは「バラスト旋回」(その他構造を参照)を設置する事で軽量な機体と同等な速度で旋回出来るようになる。 脚部の構造について ここでは、今までに使われた脚部の構造や、あまりやらない方がいい事について解説する。Modコア二脚の脚部の構造には様々なバリエーションがあり、賛否が分かれる事がしばしばあるが、現在はある程度のサイズがあれば「二脚」でなくても脚部として認められるが、明らかに人型兵器と呼べないような構造は禁止される事が多い。 プレイヤーの良心に強く依存するレギュレーションなので、駄目と言われるぎりぎりを攻めるのではなく、「足がある」と自信をもって言えるような機体を作ろう! ・ホバー足 最も簡単な脚部。役割は地面に接する事のみで、これ単体では移動を補助する能力は無い。 地面に接する部分は摩擦による減速を防ぐために、小ホイールやスイベルジョイントが取り付けられる事が多い。構造が単純で見た目を盛りやすく、軽量化もしやすいので初心者からコア廃人まで誰でも扱える。 ・歩行可能な足 脚部の関節のステアリングヒンジを左右で交互に動かし、機体を前進させる。ちゃんと動かすにはかなりの技術が必要な上、後述するホイール足にスピードで劣るが、「歩ける」という事は他の何にも替えられない。 慣れないうちはSteamのワークショップの歩行機などを参考に作ってみよう。 ・ホイール足 機体を歩かせるハードルが高いため、代わりの補助動力としてホイールやサーキュラーソーで移動する事も可能。歩行機に比べて非常に扱いやすい上に、サーキュラーソーは非常に素早く移動が出来、ホイールは地面にこすり付けることでブレーキとしても機能する。 現在は自由に使っても良いが、悪用して異常なスピードで動き回るなどすると規制の対象になる可能性もあるのでご利用は計画的に。 ・膝曲げによる長い足 機体のパーツは全てバウンディングボックス内に収めなければならないため、頭身の高いマシンを作ろうとすると脚部がはみ出てしまう。そんな時は、膝や股関節を曲げて無理矢理バウンディングボックスに脚部を収めてしまおう。 ガンダムなどの再現機や超巨大な機体に用いられる事が多い。 ・武装を仕込んだ脚部 採用例は少ないが、脚部にキャノンや炸裂ロケットを仕込み、攻撃に使う事もある。 腕や肩に武装を設置する場合に比べて敵から見え辛く、意表を突いた攻撃が出来る。何よりロマンがある。 ・四脚、多脚 レギュレーション名に「二脚」と入っているため駄目ではないか、という意見もあるが、現在は特に制限されていない。扱いは二脚と大して変わらず、強さの差もほぼ無い。アーマードコア風の四脚、獣脚、タチコマ、化け物のような多脚など見た目も様々。 ・タンク 脚部に履帯が取り付けられた形。ガンタンク。こちらも四脚と同様に認められているが、パーツを大量に消費する上に速度も出しにくいためか採用例が非常に少ない。下半身が丸ごと履帯になっている機体と膝より下が履帯になっている機体がある。 脚部として認められない例、認められないかもしれない例 足が無い、もしくは小さすぎる 脚部が無い機体や小ホイールのみなどの極端にパーツ数の少ないものは脚部ではない。最低サイズなどの基準は設けられていないが、このような構造にするとその機体の使用を禁止される事がある。何より美しくない。 ただの車両とみなされる下半身 ホイール等を利用した移動は許可されているが、ホイールを多量に設置した機体が車両とみなされ禁止された例がある。 武装について(編集中) よく使われる武器 射撃系 + SimpleMachinegunAP Simple Machinegun AP Modからは、Simple machinegun APが1本のみ使用できる。HP装甲に当たれば一撃で撃破出来るため盾を持たない機体に対しては最大の脅威となるほか、盾持ちに対して背後から撃ち抜くといった使い方も出来る。 反動がかなり大きいので反動抑制機構を持たない機体は射撃時に大きく砲身がぶれるが、よほどぶれが大きくない限り近距離の撃ち合いで問題になる事は少ない。 + 外見、カスタム例 シンプルマシンガンAPの当たり判定(紫)は球状で、砲身部分に当たり判定が存在しない。 接続判定(赤)と被接続判定(緑)が下部に存在する。 当たり判定詐欺と被接続判定のお陰で造形がしやすい。 + キャノン キャノン キャノンは二本まで搭載できる。シミュレーション開始時は弾が装填されておらず、Rキーを入力することで15秒後にリロードが完了し、射撃出来るようになる。弾が装填された状態でRキーを押すと弾が消滅する。また、リロード中に再度Rキーを押すとリロード時間がリセットされる。そのため、常に弾が込められた状態か、リロード中か把握しておく必要がある。 着弾と同時に炸裂して広範囲にダメージを与える非常に強力な武装なので、ポン付けでも設置しておきたい。 ↑キャノンを装備した機体の例 + ロケット ロケット 使い捨ての武装。炸裂ロケットをデカップラーかグラバーで保持し、発射・炸裂させる事でキャノン以上の広範囲にダメージを与える事が出来る。 ロケットは慣性による影響を受けやすく、移動しながら撃つと弾道が大きくぶれる。しっかり立ち止まって発射する事でまっすぐ飛んでくれるが、保持にデカップラーを使用して初速を上げ、被接続判定に収縮スプリングを設置して空気抵抗により弾道を安定化させる事で、低速で移動しながらでも発射出来るようになる。 機体に剥き出しで設置するとマシンガンや火矢の直撃で即時誘爆する事があるため、鉄プレートやサーフェスで格納して撃ち抜かれないようにした機体が多い。 また、炸裂でも即時誘爆し、引火すると勝手に起動するので、接敵したら早めに使い切るのが望ましい。 ロケットを撃ちきった後はデカップラーや格納するためのパーツがデッドウェイトになるため、切り離し出来るようにしておこう。 + ボムロケ ボムロケ 使い捨ての武装。ボムをロケットで飛翔させ、広範囲に炎上を伴う爆発を発生させる。 非常に強力だが地形との接触や流れ弾に当たるだけで自爆するため、慎重に取り扱おう。 敵からのヘイトが向きやすいのでロケットと同様にできるだけ早く使いきっておこう。 + 火矢 火矢 クロスボウの使用は6本まで許可されているが、威力が低すぎるため矢がHP装甲に直撃しても破壊出来ない。しかし、ロケットでクロスボウを炙って着火させてから撃つことで、矢が命中したブロックに火を付ける事ができる。 木造の機体や爆発物を大量に積載した機体に対して非常に強力だが、その効果を発揮できる場面が限られるため採用例が他の火器に比べて少ない。 また、無敵オンでも燃え尽きると矢が出なくなる、弾速が非常に遅いため狙い辛いなど、かなり扱いにくい武装。 近接系 + デコピンブレード デコピンブレード 最も一般的な近接武器。ブレードをグラバーで固定しながら腕のステアリングヒンジを動かして歪みを蓄積する事で、グラバーを離した瞬間にブレードが高速で振り下ろされる。 大半の機体は自由自在な形状にできて軽量なサーフェスをブレードの代わりに使用している。 取り付け方が悪いと歪みによるエネルギーが分散される、動体のリアクションホイールが圧迫されて旋回出来なくなるなどの弊害が発生する。 + 爆散を利用した近接武器 爆散を利用した近接武器 通称爆散ブレード、爆散ソード、爆散剣 敵を切りつけると刀身が爆散する非常に殺傷力の高い非人道兵器。 先端に被接続判定を一つしか使用していない細長いサーフェスを使用し、あえて不安定な構造にすることで意図的に爆散を引き起こす。 状況次第では軽く触れただけで敵を倒せたり、レギュレーション違反スレスレの超重装甲を貫通するなど非常に強力だが、自滅する事も多く、死体を踏んだ味方や敵も撃破される事がよくあるため、使用には細心の注意を要する。 現在はデコピンブレードとのハイブリッド方式が多い。 + 回転するブレード 回転するブレード 通称回転ブレード、グラインドブレード、ドリルランスなど 動力ホイールや丸ノコにブレードを取り付け、高速で回転させながら突撃する。 振り下ろす動作を必要とせず、リーチが長いため爆散ブレード相手でも勝てる事がある。また、高速で突進しながら攻撃することで非常に高い殺傷力を発揮出来る。 回転ブロックを大量に使用するため機体重量が増加しやすく、ブレードを振り回している状態だと強力なジャイロ効果により旋回速度が下がる。また、盾を搭載しにくい上に何故か敵からのヘイトを買いやすいのでマシンガンによる集中砲火を受ける事も多い。 反トルクを相殺するための無動力コグを根本に使用する場合、十分な殺傷能力を発揮するには、動力ホイール5枚、もしくは丸ノコ2枚が必要。過剰な回転ブロックを設置するとホイールが振動しだすので注意。 + ハサミ、クロー ハサミ、クロー 巨大なサーフェス製ハサミで敵をつかまえる。 構造が比較的単純で、捕まえた後に味方に撃破してもらう、ハサミに仕込んだキャノンで撃破する、そのまま爆散させる、拘束する時にデコピンブレードのようにハサミを高速で動かして直接撃破するなど使い方も様々。 回転ブレード同様に敵からのヘイトを買いやすいので注意。 その他 + 盾 盾 機体正面で構えて攻撃を防ぐ。 これがあればマシンガンと爆散しない近接武器をほぼ完封できる。胴体との間に十分な空間を保てばキャノンも防げる。 盾の厚さは1ブロック分までと定められている。 盾は腕で保持する必要があり、シミュレーション開始後に正面をぴったり覆う正面装甲のようなものや、足など腕以外のパーツで盾を保持するのは違反となる。 使用に注意を要する武装 爆散系の武器全般 前述した通り爆散兵器は非常に強力だが、自滅や味方への被害などリスクも相応に大きい。その脅威から軽量機にガン逃げされて決着が付かない事もある。爆散を攻撃に使用する場合は、サーバーに負荷をかける大きな爆散をできるかぎり防ぐようにサーフェスの配置を工夫するのが望ましい。また、爆散兵器ばかりを使用すると戦闘が陳腐化する可能性がある。 禁止されている武装 サーフェスの燃焼拡大 木製サーフェスはある操作をする事で燃焼範囲が異常に拡大してしまうバグが存在する。modコア二脚に限らず、サーフェスが使用可能なレギュレーションではこのバグを利用する事が禁止されている。 機体に木製サーフェスを使用する場合、可能ならBurning trigger modを使用して燃焼範囲を確認しておこう。 機体から切り離したパーツの操作(誘導兵器) ロケットを発射後に操作して敵に当てる行為や切り離したパーツ群を操作して攻撃する事など、本体から離れたパーツの操作は禁止されている。ロープや収縮スプリングのみで接続されたパーツも切り離したパーツとみなされる。 ただし、センサーやタイマーを用いることで外部からの操作無しで全自動で動くものは使用できる。 爆散し続ける兵器 いわゆるゲッ弾とよばれるような物が該当し、サーバーへ非常に高い負荷をかけるため使用してはならない。サーフェス製の常に荒ぶり続けるようなパーツも負荷が高い可能性があるため使用を控えよう。 その他構造について(編集中)(追記希望) 搭載が推奨される構造 HP装甲の破壊をセンサーで検知する よく使われる構造、有用な構造 武器切り替え 非人型形態への変形 ホバリング エアブレーキ等の空力パーツ
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第三回お気軽無制限大会 第三回お気軽無制限大会 期間 参加方法 テンプレ レギュレーション 審判方法対戦形式 順位決定方法 その他 エントリ チーム詳細画像(ブロック別) 試合結果 最終結果 総括 機体リスト 期間 受付期間 ~01月15日(金)23 59まで 結果発表 01月16日(土) 00 00から順次 参加方法 一人一チーム。 適当なアップローダ(Jupiter強く推奨)にアップし、 このスレに下記テンプレにしたがいレス。 アップの際に「■第三回お気軽無制限大会」と記述してください。 レスがなくともJupiterに記述があれば参加とみなします。 テンプレ ■第三回お気軽無制限大会 アップ先: ファイル名: オーナー名: チーム名: コメント: レギュレーション 機体制限 無制限 武装制限 無制限 チーム編成制限 3機まで CPU制限 無制限 チップ制限 無制限 対戦時間 120秒 戦闘領域 540m 戦闘ステージ 上級演習場 バリケード設定 あり 審判方法 対戦形式 8チーム以下and設計図数16以下でブロックを作り、各ブロックの総当たりをリーグとします。 各リーグは、ハーフリーグ2回(正順、逆順、各1回) 参加チームが16以下and設計図数32以下の場合、 1リーグで、ハーフリーグ6回(正順、逆順、各3回) 順位決定方法 各チームとの対戦勝率を算出し、その平均で順位を決定します。 平均勝率>エントリーNoの順に判定します。 (エントリーNoはJupiterのアップロード順で決定します) 参加チーム数が多ければ、全行程を2回か3回に分割し、途中経過を発表します。 その他 データのダウンロードは締め切り過ぎたらまとめて落としますので、その前の修正は可能です。 エントリ EID B Type ファイル名 チーム オーナ 01 A 二脚 FRIEDMAN.CHP アンガー☆アタック バレス・フリードマン 02 B 浮遊 U2010.CHP 雪月花のポッド U次郎 03 C 混成 HAM08.CHP HD混成団 ハンニマル 04 B 車両 FIRE08.CHP 放火犯×3 NODFG(のでふじ) 05 C 車両 NAVOO113.CHP 神威2010【蒼】 NAV 06 B 二脚 SHAM0114.CHP 突撃!月影隊 軍鶏 07 C 混成 KAWASIMA.CHP ニーベルングの指輪 河島製作所 08 D 混成 MOA.CHP αοMOA 要塞守衛部隊 MOA 09 D 混成 ANEMONE.CHP まぁ、それなりに… アネモネ 10 D 多脚 HY100112.CHP バジオン公国軍量産小隊3 バジお 11 E 車両 HID.CHP 雹 ACE3 ひで 12 E 浮遊 HTHORNET.CHP ハイテンションホーネット HigeRed 13 F 車両 DIAS06.CHP 実に興味深い ジョージ・ディアス 14 F 二脚 BUSHID.CHP FUJlYAMA b. 15 A 車両 HAY13.CHP 地雷神Ver.5 HAYATO 16 E 混成 DOOROT3.CHP アングクネー2 ドアのぶ 17 B 二脚 VOL10.CHP 第8話 その誇りを胸に Wild Flower 18 A 混成 NN.CHP 蒼炎 八ノ型改 N.N 19 B 二脚 NIMROD.CHP ファランクス Tri+ ニムロド 20 C 二脚 SINTANA2.CHP 邪霧王国 王室対空戦部隊 シンタナ 21 C 車両 PETE1.CHP 上級電灯キューリ 農林ピート1号 22 D 車両 MOPOTE2.CHP WarEnsemble2 人形使い使い 23 F 多脚 01TOKU.CHP 01対戦車特科中隊 浸透襲撃 24 B 混成 2CHOTSD2.CHP 未完のサーカス 風城 徹 25 E 浮遊 HALZ010.CHP 魔界転章 改行 ハルゾ 26 C 二脚 RYE.CHP 極東日没 ライ 27 D 飛行 NEET11.CHP メドローア NEET 28 F 多脚 KNOTNS.CHP ネクス・テージ ノット 29 D 飛行 ZAKOA.CHP ちゃあみっくす☆ 6四の兵 30 E 混成 HANA38.CHP [雪雷] ハナアルキ 31 A 飛行 KINOKO2.CHP どくきのこlv2 アルミニウム 32 B 浮遊 EXIT10.CHP ミサイル頼り 非常口 33 C 浮遊 PAPI03.CHP カモネギ隊 ぱぴぴ 34 D 二脚 BZFENE.CHP 投擲部隊NパラM2型 BZF 35 F 二脚 MUNI02.CHP チーム01 むにもに 36 E 飛行 MARU.CHP 白黒丸い子 河豚愛 37 E 飛行 WEBOTE03.CHP イカさんタスさん うぇぶます 38 F 浮遊 PDCQ.CHP 黒こげチキンρ POND 39 F 二脚 NEKZUK.CHP 曙光 猫好き 40 A 多脚 DIT00115.CHP 花鳥風月グラ壱式丙 大犬太 41 A 飛行 MANO.CHP チーム勇者シャルロ七 まの 42 A 二脚 SANZO.CHP 金銀パールの鬼@36SP SANZO チーム詳細画像(ブロック別) ■Aブロック ■Bブロック ■Cブロック ■Dブロック ■Eブロック ■Fブロック 試合結果 第三回お気軽無制限大会 試合結果 (2010-01-16) 最終結果 位 _勝率_ Rate 車 多 飛 他 Type No B チーム名 オーナー名 01 87.32% 2132 20 31 22 22 二脚 39 F 曙光 猫好き 02 82.68% 2069 25 30 21 19 飛行 29 D ちゃあみっくす☆ 6四の兵 03 81.71% 2022 21 21 18 21 車両 22 D WarEnsemble2 人形使い使い 04 79.02% 2019 21 17 22 20 二脚 26 C 極東日没 ライ 05 79.02% 2040 24 20 18 20 飛行 41 A チーム勇者シャルロ七 まの 06 75.37% 1957 22 19 17 19 飛行 27 D メドローア NEET 07 74.15% 1968 21 20 18 20 二脚 01 A アンガー☆アタック バレス・フリードマン 08 73.29% 1926 19 22 17 20 車両 15 A 地雷神Ver.5 HAYATO 09 72.07% 1931 20 20 18 19 混成 18 A 蒼炎 八ノ型改 N.N 10 68.54% 1900 20 19 18 19 車両 05 C 神威2010【蒼】 NAV 11 67.56% 1880 18 19 19 19 車両 11 E 雹 ACE3 ひで 12 62.20% 1818 19 18 16 19 混成 16 E アングクネー2 ドアのぶ 13 61.71% 1806 17 29 16 19 多脚 40 A 花鳥風月グラ壱式丙 大犬太 14 59.39% 1803 16 20 24 18 二脚 20 C 邪霧王国 王室対空戦部隊 シンタナ 15 58.90% 1793 20 17 17 18 混成 08 D αοMOA 要塞守衛部隊 MOA 16 58.78% 1783 19 14 16 18 多脚 23 F 01対戦車特科中隊 浸透襲撃 17 57.68% 1778 17 16 20 18 浮遊 25 E 魔界転章 改行 ハルゾ 18 54.76% 1755 19 18 10 18 車両 21 C 上級電灯キューリ 農林ピート1号 19 54.39% 1768 16 20 14 18 車両 13 F 実に興味深い ジョージ・ディアス 20 53.78% 1739 15 17 20 18 二脚 35 F チーム01 むにもに 21 53.54% 1741 16 16 22 17 二脚 42 A 金銀パールの鬼@36SP SANZO 22 52.44% 1725 18 19 15 17 混成 30 E [雪雷] ハナアルキ 23 50.24% 1714 18 22 20 16 飛行 31 A どくきのこlv2 アルミニウム 24 49.76% 1720 19 18 10 18 二脚 14 F FUJlYAMA b. 25 49.51% 1692 16 14 18 17 二脚 19 B ファランクス Tri+ ニムロド 26 49.51% 1698 12 19 19 17 多脚 28 F ネクス・テージ ノット 27 44.02% 1631 15 16 18 16 浮遊 38 F 黒こげチキンρ POND 28 40.00% 1620 16 14 18 16 浮遊 02 B 雪月花のポッド U次郎 29 36.83% 1565 14 16 19 15 浮遊 33 C カモネギ隊 ぱぴぴ 30 35.73% 1559 03 17 12 17 二脚 06 B 突撃!月影隊 軍鶏 31 33.41% 1544 12 17 20 15 浮遊 32 B ミサイル頼り 非常口 32 31.71% 1519 16 14 13 15 混成 03 C HD混成団 ハンニマル 33 31.71% 1525 16 15 10 16 混成 09 D まぁ、それなりに… アネモネ 34 28.29% 1457 09 14 19 14 二脚 17 B 第8話 その誇りを胸に Wild Flower 35 27.44% 1463 17 10 17 14 飛行 36 E 白黒丸い子 河豚愛 36 26.34% 1475 13 14 02 15 車両 04 B 放火犯×3 NODFG(のでふじ) 37 21.59% 1386 16 14 12 13 飛行 37 E イカさんタスさん うぇぶます 38 20.49% 1389 14 13 15 14 多脚 10 D バジオン公国軍量産小隊3 バジお 39 19.88% 1378 12 14 17 13 二脚 34 D 投擲部隊NパラM2型 BZF 40 17.80% 1374 12 14 18 12 浮遊 12 E ハイテンションホーネット HigeRed 41 10.00% 1210 11 03 16 11 混成 07 C ニーベルングの指輪 河島製作所 42 07.44% 1131 13 12 10 11 混成 24 B 未完のサーカス 風城 徹 総括 優勝は猫好きさんの曙光となりました。 おめでとうございます。 たまにはこんな変わった対戦形式も面白いかなと 企画してみましたが、如何だったでしょう? 大会としての盛り上がりはもっと工夫の必要があるかもしれませんね。 レートはあんまり当てになりませんw あくまでおまけとして、 大会参加チームから仮想敵を選ぶ際の目安程度にしておいてください。 特にタイプ別レートは、試合数自体が少ないですから。 最後に、審判にご協力いただいた皆様、参加していただいたオーナーの方々、 本当にありがとうございました。 以上で第三回お気軽無制限大会を終了致します。お疲れ様でした。 機体リスト 01位~14位チームデータ(順位順) 15位~28位チームデータ(順位順) 29位~42位チームデータ(順位順)